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#メタバース11社

メタバースとは、利用者がアバターなどを通じて参加し、交流、仕事、学習、娯楽、経済活動などを行う持続的なデジタル空間、またはその実現を目指す技術・サービス群。三次元の仮想世界が代表的だが、必ずしもVR機器を必要とせず、パソコンやスマートフォンから利用できる形態も含まれる。ゲームやイベント、遠隔教育、企業研修、商品展示などに応用され、複数人が同じ空間を共有する体験が特徴となる。近年は生成AIによる三次元コンテンツ制作の効率化や、現実の設備を再現した産業向け仮想空間への関心が高まっている。一方、一般消費者向けサービスでは継続利用の動機や収益モデルの確立が課題となっている。異なるサービス間でのアバターやデジタル資産の相互運用、本人確認、権利保護、安全なコミュニケーション環境の整備も重要である。仮想空間ならではの価値を生み出せる用途が普及を左右する

クラスター

日本メタバースプラットフォーム「cluster」の開発・運営

VR・スマホ・PCで楽しめるメタバース「cluster」を運営し、仮想空間での交流・イベント・ゲームや企業向けサービスを展開

HIKKY

日本仮想空間イベントとメタバース基盤を開発する企業

世界規模のVRイベント「バーチャルマーケット」を運営。仮想空間構築エンジン「Vket Cloud」の開発や、企業向けXR体験の制作も手掛ける

REALITY

日本アバター交流とライブ配信サービスを展開する企業

スマートフォン向けメタバース「REALITY」を運営。アバターを使ったライブ配信、3D空間での交流、法人向け仮想空間制作サービスを提供する

VRChat

米国アバターで交流するソーシャルVR空間を運営する企業

仮想空間「VRChat」を運営。ユーザーが制作したアバターやワールドを通じた交流、イベント、コミュニティ活動を支援する

NAVER Z

韓国アバター交流と仮想空間サービスを展開する韓国企業

アバターSNS「ZEPETO」を中心に、ユーザー制作型の仮想空間やデジタルアイテムの販売、ステッカーサービスなどを展開

Linden Lab

米国仮想世界「Second Life」を開発・運営する米国企業

2003年から仮想世界「Second Life」を運営。ユーザーによる土地や建物、アイテムの制作・販売、コミュニティ活動を支える