SAMANSA
世界中の短編映画を厳選して配信する専門サブスク「SAMANSA」を運営し、オリジナル作品の制作や劇場上映も展開
エンタメ・コンテンツ産業は、映画、アニメ、漫画、ゲーム、音楽、ライブイベント、XRなどを通じて、人々に物語、娯楽、交流、体験を届ける産業である。作品の制作・販売に加え、キャラクターや世界観を活用した商品、イベント、コミュニティ運営など、収益を生む方法は多様化している。配信サービスの普及により、小規模な制作会社でも海外の利用者へ作品を届けやすくなった一方、数多くの作品の中から選ばれる難しさも増している。生成AIは制作工程の一部を効率化する可能性を持つが、権利処理やクリエイターへの対価などの課題も伴う。また、XRや仮想空間では、鑑賞するだけでなく作品世界に参加する体験が模索されている。長く支持される作品を生み出し、ファンとの関係を育てられる企業が独自の価値を持つ
世界中の短編映画を厳選して配信する専門サブスク「SAMANSA」を運営し、オリジナル作品の制作や劇場上映も展開
縦読み漫画(Webtoon)を中心にオリジナル漫画を企画・制作し、海外配信や書籍化・映像化などIP展開を推進する出版社
PlayStation、音楽・映画・アニメ、イメージセンサー、カメラ・映像機器などを世界展開。コンテンツIPと独自の半導体・映像技術を融合し、創作から配信・体験まで手がける
アバター作業集中アプリ「gogh」、Roblox向けゲーム、企業・IPと連携したXR体験を開発。独自コンテンツと受託制作の両面で事業を展開
世界規模のオンラインプラットフォーム「Roblox」を運営。ユーザーによるゲーム制作・交流・アイテム販売を支援し、独自の経済圏を形成する
「Fortnite」の開発・運営に加え、3D制作エンジン「Unreal Engine」、ゲーム配信ストア、開発者向けサービスを展開
アニメ・漫画などのファンコミュニティ「Gaudiy Fanlink」や「MyAnimeList」を展開し、IPと金融・Web3を融合する企業グループ
障害のある作家の作品をライセンス化し、自社ブランド商品、企業とのコラボレーション、教育・研修事業などを展開
独自の空間VR・没入型ライブ配信技術で、既存施設を臨場感あふれるエンタメ空間に変える
世界各地の風景を映し出すデジタル窓「Atmoph Window」を開発・販売し、室内に新たな景色と開放感を届ける
VR・スマホ・PCで楽しめるメタバース「cluster」を運営し、仮想空間での交流・イベント・ゲームや企業向けサービスを展開
XR(AR/VR/MR)・空間コンピューティング技術を主軸に、世界中の事業者やクリエイターとの共創ビジネスを展開
世界規模のVRイベント「バーチャルマーケット」を運営。仮想空間構築エンジン「Vket Cloud」の開発や、企業向けXR体験の制作も手掛ける
スマートフォン向けメタバース「REALITY」を運営。アバターを使ったライブ配信、3D空間での交流、法人向け仮想空間制作サービスを提供する
仮想空間プラットフォーム「XR CLOUD」を中心に、企業向けメタバース制作、XRイベント、AI関連ソリューションを提供
アバター作業集中アプリ「gogh」、Roblox向けゲーム、企業・IPと連携したXR体験を開発。独自コンテンツと受託制作の両面で事業を展開
世界規模のオンラインプラットフォーム「Roblox」を運営。ユーザーによるゲーム制作・交流・アイテム販売を支援し、独自の経済圏を形成する
仮想空間「VRChat」を運営。ユーザーが制作したアバターやワールドを通じた交流、イベント、コミュニティ活動を支援する
「Fortnite」の開発・運営に加え、3D制作エンジン「Unreal Engine」、ゲーム配信ストア、開発者向けサービスを展開
アバターSNS「ZEPETO」を中心に、ユーザー制作型の仮想空間やデジタルアイテムの販売、ステッカーサービスなどを展開
2003年から仮想世界「Second Life」を運営。ユーザーによる土地や建物、アイテムの制作・販売、コミュニティ活動を支える
多数のドローンを使った大規模な光のショーを企画・演出し、広告やイベントに新たな空中エンタメ体験を提供